개설 학년 학기 |
이수구분 | 학수번호 | 과목명 | 영문명 | 학점/시수 | 핵심역량 | 전공능력 | 비고 | ||||
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학 점 |
이 론 |
실 기 |
[주] | [주] | [부] | |||||||
메타공통 | 1 | 2 | 전공기초 | NCA1001 | 전산응용기계제도 | Computer Aided Drafting | 2 | 2 | 0 | 실용적융복합 | 콘텐츠기초프로그래밍 | 공학적사고및문제해결 |
메타공통 | 1 | 2 | 전공선택 | NCA1002 | 메타융합콘텐츠개론 | Introduction to Meta Convergence Contents | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠리터러시 | |
메타공통 | 3 | 2 | 전공필수 | NCA1003 | 학생연구프로젝트(URP)Ⅰ | Undergraduate Research Participation Program I | 2 | 2 | 0 | 의사소통 | 문화예술콘텐츠리터러시 | 실감콘텐츠제작기술 |
메타공통 | 4 | 1 | 전공필수 | NCA1004 | 학생연구프로젝트(URP)Ⅱ | Undergraduate Research Participation Program II | 2 | 2 | 0 | 의사소통 | 실감콘텐츠제작기술 | 문화예술콘텐츠리터러시 |
메타공통 | 4 | 2 | 전공필수 | NCA1005 | 졸업세미나 | Graduation Seminar | 0 | 0 | 0 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠기획 | 실감콘텐츠제작기술 |
메타공통 | 4 | 1,2 | 전공선택 | NCA1006 | 현장실습4 | Industrial Internship 4 | 12 | 0 | 12주 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠산업이해 | |
메타공통 | 3.4 | 1,2 | 전공선택 | NCA1007 | 표준현장실습4 | Industrial Internship 4 | 12 | 0 | 12주 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠산업이해 | |
메타공통 | 3.4 | 하계동계 | 전공선택 | NCA1008 | 현장실습1 | Industrial Internship 1 | 3 | 0 | 4주 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠산업이해 | |
메타공통 | 3.4 | 하계동계 | 전공선택 | NCA1009 | 현장실습3 | Industrial Internship 3 | 6 | 0 | 8주 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠산업이해 | |
메타공통 | 3.4 | 하계동계 | 전공선택 | NCA1010 | 표준현장실습1 | Industrial Internship 1 | 3 | 0 | 4주 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠산업이해 | |
메타공통 | 3.4 | 하계동계 | 전공선택 | NCA1011 | 표준현장실습3 | Industrial Internship 3 | 6 | 0 | 8주 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠산업이해 | |
메타공통 | 전 | 1,2 | 전공필수 | NCA1012 | 심층상담 | Consultation | 0 | 0 | 0 | 의사소통 | ||
컬쳐앤테크놀로지 | 2 | 1 | 전공필수 | NCA2003 | 디지털시대의엔터테인먼트산업과콘텐츠의이해 | Understanding Entertainment Industry and Content in the Digital Era | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | 문화예술콘텐츠산업이해 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 2 | 2 | 전공필수 | NCA2006 | 문화산업마케팅 | Cultural Industry Marketing | 3 | 3 | 0 | 의사소통 | 문화예술콘텐츠리터러시 | 문화예술콘텐츠산업이해 |
컬쳐앤테크놀로지 | 3 | 1 | 전공필수 | NCA2009 | 공간환경디자인 | Spatial Environment Design | 3 | 3 | 0 | 창의적사고 | 공간연출 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 2 | 1 | 전공선택 | NCA2001 | 도시브랜딩과도시재생 | Urban Branding and Regeneration | 3 | 3 | 0 | 지역형리더 | 공간연출 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 2 | 1 | 전공선택 | NCA2002 | 문화예술경영전략 | Cultural and Arts Management Strategy | 3 | 3 | 0 | 창의적사고 | 문화예술콘텐츠리터러시 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 2 | 2 | 전공선택 | NCA2004 | 메이커문화와문화상품설계 | Maker Culture and Cultural Product Design | 3 | 3 | 0 | 창의적사고 | 문화예술콘텐츠사업기획 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 2 | 2 | 전공선택 | NCA2005 | 문화콘텐츠트렌드분석 | Cultural Content Trend Analysis | 3 | 3 | 0 | 창의적사고 | 문화예술콘텐츠산업이해 | 문화예술콘텐츠기획 |
컬쳐앤테크놀로지 | 3 | 1 | 전공선택 | NCA2007 | 기업가정신과문화경영 | Entrepreneurship and Cultural Management | 3 | 3 | 0 | 지역형리더 | 문화예술콘텐츠리터러시 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 3 | 1 | 전공선택 | NCA2008 | 디지털콘텐츠기획과스토리텔링 | Digital Content Planning and Storytelling | 3 | 3 | 0 | 의사소통 | 문화예술콘텐츠기획 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 3 | 2 | 전공선택 | NCA2010 | 미디어융합콘텐츠기획 | Media Convergence Content Planning | 3 | 3 | 0 | 의사소통 | 문화예술콘텐츠기획 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 3 | 2 | 전공선택 | NCA2011 | 문화콘텐츠창업경영 | Cultural Content Entrepreneurship Management | 3 | 3 | 0 | 창의적사고 | 문화예술콘텐츠사업기획 | |
컬쳐앤테크놀로지 | 4 | 1 | 전공선택 | NCA2012 | 콘텐츠연구방법론 | Content Research Methodology | 3 | 3 | 0 | 창의적사고 | 문화예술콘텐츠리터러시 | |
네오컨버젼스테크놀로지 | 2 | 1 | 전공필수 | NCA3002 | 게임엔진기초 | Introduction to Game Engines | 3 | 3 | 0 | 창의적사고 | 콘텐츠프로그래밍 기술 | |
네오컨버젼스테크놀로지 | 2 | 2 | 전공필수 | NCA3004 | 모바일게임스튜디오 | Mobile Game Studio | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | ||
네오컨버젼스테크놀로지 | 2 | 1 | 전공선택 | NCA3001 | 피지컬컴퓨팅스튜디오 | Physical Computing Studio | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | ||
네오컨버젼스테크놀로지 | 2 | 2 | 전공선택 | NCA3003 | 게임엔진응용 | Game Engine Applications | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | 콘텐츠프로그래밍 기술 | |
네오컨버젼스테크놀로지 | 3 | 1 | 전공선택 | NCA3005 | 메타버스프로그래밍 | Metaverse Programming | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | 콘텐츠프로그래밍 기술 | |
네오컨버젼스테크놀로지 | 3 | 1 | 전공선택 | NCA3006 | 메타버스스튜디오 | Metaverse Studio | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | ||
네오컨버젼스테크놀로지 | 3 | 2 | 전공선택 | NCA3007 | AI융합콘텐츠기획 | AI-Integrated Content Planning | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | 실감콘텐츠제작기술 | 문화예술콘텐츠기획 |
네오컨버젼스테크놀로지 | 3 | 2 | 전공선택 | NCA3008 | 메타융합캡스톤디자인 | Metaverse Fusion Capstone Design | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | 실감콘텐츠제작기술 | |
네오컨버젼스테크놀로지 | 3 | 2 | 전공선택 | NCA3009 | 실감미디어스튜디오 | Immersive Media Studio | 3 | 3 | 0 | 실용적융복합 | ||
계 | 33과목 | 114(72) | 72 |
구분 | 1학기 | 2학기 | 1,2학기 | 계절수업 | 합계 | 비고 |
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개설 과목수 | 12 | 13 | 3 | 4 | 32 |